Tuesday, 1 December 2020

LiveData เริ่มต้นระบบคลาวด์ช่วยให้ผู้ผลิตเกมจีนก้าวไปสู่ระดับโลก

ปักกิ่ง – จีนเป็นผู้ส่งออกเกมรายใหญ่โดยมีผู้เล่นผลิตภัณฑ์ของตนอยู่ในหลายสิบประเทศและภูมิภาคทั่วโลก

แต่หากผู้ผลิตเกมชาวจีนต้องการทำการตลาดในต่างประเทศอย่างเต็มที่เนื้อหาของผลิตภัณฑ์ของพวกเขาจะต้องสอดคล้องกับวัฒนธรรมประเพณีและสภาพแวดล้อมทางสังคมของประเทศที่พวกเขาพยายามขายเข้าไป

LiveData ซึ่งเป็นสตาร์ทอัพที่ให้บริการคลาวด์ในจีนช่วยให้ผู้ผลิตเกมในท้องถิ่นขยายไปต่างประเทศโดยตรวจสอบให้แน่ใจว่าเนื้อหาของเกมและโฆษณาของพวกเขาเหมาะสมในแง่ของกฎระเบียบและบรรทัดฐานทางวัฒนธรรมของแต่ละประเทศ LiveData ยังมีการแปลการแชทแบบเรียลไทม์ระหว่างผู้เล่นจากประเทศต่างๆ

จากการแพร่หลายของเกมมือถือทั่วโลกทำให้สังคมของพวกเขาเติบโตขึ้นด้วย ผู้เล่นหลายคนให้ความสำคัญกับโอกาสที่จะสนุกกับเกมร่วมกับเพื่อนใหม่ ในขณะเดียวกันเนื่องจากศาสนาความชอบและวัฒนธรรมของผู้ใช้แตกต่างกันไปในแต่ละภูมิภาคผู้ผลิตเกมมักจะต้องทำการสำรวจตลาดจำนวนมากก่อนที่จะปรับเนื้อหาให้เข้ากับท้องถิ่นและบุกตลาดต่างประเทศ

Du Xiaoxiang เปิดตัว LiveData ในปี 2018 เพื่อตอบสนองความต้องการดังกล่าวและตั้งแต่นั้นมาดำรงตำแหน่งซีอีโอของ บริษัท

LiveData ให้บริการคลาวด์ในรูปแบบของ PaaS (Platform as a Service) โดยใช้ข้อมูลขนาดใหญ่และปัญญาประดิษฐ์ พนักงานของ บริษัท เคยทำงานในกลุ่มเทคโนโลยีเช่น Google, Tencent และ Facebook LiveData มีนักพัฒนามากกว่า 60 รายซึ่งส่วนใหญ่มีประสบการณ์มากกว่า 15 ปีในสาขาของตน

ผลิตภัณฑ์หลักของ บริษัท คือระบบแปลแชทแบบเรียลไทม์และระบบตรวจสอบเนื้อหาเกม สิ่งเหล่านี้ออกแบบมาเพื่อแก้ไขปัญหาสามประการที่เกี่ยวข้องกับการส่งออกเกม

ประการแรกมีการระบุและบล็อกภาษาที่ไม่เหมาะสม การปิดกั้นการแสดงออกที่ไม่เหมาะสมที่เกี่ยวข้องกับการเมืองเพศความรุนแรงทางกายและทางวาจาและการโฆษณาโดยการวิเคราะห์คำพ้องความหมายและระบุเจตนาและบริบทช่วยลดความเสี่ยงในการดำเนินงานของผู้ผลิตเกม

ประการที่สองการสื่อสารระหว่างผู้เล่นด้วยภาษาพูดได้รับการแปล ปัจจุบัน LiveData นำเสนอการสื่อสารที่ราบรื่นผ่านการแปลแบบเรียลไทม์ 23 ภาษา

ประการที่สามมีการระบุการโฆษณาที่ผิดกฎหมาย นอกจากนี้ยังสามารถระบุภาษารหัสลับที่ใช้บริบทที่ซับซ้อนสัญลักษณ์แผนภูมิและการรวมกันของหลายภาษาโดยใช้เทคโนโลยีต่างๆ

LiveData ให้บริการหลายร้อยชื่อจากกว่า 15 บริษัท ผู้ผลิตเกมสามารถใช้บริการของ LiveData ผ่านระบบคลาวด์และคิดค่าบริการตามปริมาณข้อมูลที่ใช้

ผู้ผลิตเกมจีนหลายรายถูกทางการในต่างประเทศลงโทษและสั่งให้หยุดแจกจ่ายผลิตภัณฑ์ของตนให้กับผู้บริโภคในท้องถิ่น แม้ว่าผู้ผลิตเกมจะเข้าใจถึงความสำคัญของการเจาะตลาดในต่างประเทศ แต่ในบางครั้งพวกเขาก็ประมาทเนื่องจากไม่มีระบบตรวจสอบภาพและข้อความที่เพียงพอและแปลเป็นภาษาท้องถิ่นได้อย่างเหมาะสม

LiveData CEO Du ต้องการเปลี่ยนแปลงสิ่งนั้นโดยกล่าวว่า “ระบบการตรวจสอบเนื้อหาที่ยอดเยี่ยมของเราไม่เพียง แต่จะจัดหาสภาพแวดล้อมสำหรับการสื่อสารที่ราบรื่น แต่ยังรองรับการขยายตัวในต่างประเทศและการพัฒนาเกมในระยะยาวด้วย”

Du กล่าวเพิ่มเติมว่า“ เรากำลังพิจารณาแผนการพัฒนาผลิตภัณฑ์ร่วมกับผู้ผลิตเกมในอนาคตในขณะที่ผลิตผลิตภัณฑ์เทคโนโลยีการขยายตัวของเกมในต่างประเทศในต่างประเทศได้กลายเป็นเทรนด์ที่สำคัญของอุตสาหกรรมไปแล้วเราจะยังคงให้บริการที่มีประสิทธิภาพและเสถียรแก่ (เกม ) ผู้ผลิต “

36Kr พอร์ทัลข่าวเทคโนโลยีของจีนที่ก่อตั้งในปักกิ่งในปี 2010 มีผู้อ่านมากกว่า 150 ล้านคนทั่วโลก Nikkei ประกาศความร่วมมือกับ 36Kr เมื่อวันที่ 22 พฤษภาคม 2019

สำหรับเวอร์ชั่นภาษาญี่ปุ่นของเรื่องนี้คลิกที่นี่

สำหรับเวอร์ชั่นภาษาจีนคลิกที่นี่